Juridiskām personām atlaides netiek piemērotas!
-17%
DJECO Galda spēle - Kokosriekstu pirāts, 6-99 gadiem
Preces kods: 8460
16.10 € 19.50 €
Cena spēkā līdz:
Ir piegādātāja noliktavā!
Daudzums
-
+
Ielikt grozā
Ielikt velmju sarakstā
Atlaide
17%
Jūs ietaupāt
3.40 €
Padalities Facebook Google+ Draugiem.lv

Kopējie parametri

Vecums 6-99
Kategorija 2 un vairāk spēlētāji
Brends Djeco

Vērība un ātrums ir divas prasmes, kas īpaši noderēs zaglīgajiem pirātiem. Pirmais, kurš pamana vērtīgās kombinācijas, iegūst iespēju nokļūt tuvāk dārgumiem un sasniegt spēles mērķi - tikt pie pirātu bagātībām.

Komplektā ietilpst: metamo kauliņu laukums, 12 metamie kauliņi, 4 figūriņas, 1 spēles pamatne (dārgumu karte).

Brīdinājums! Nav paredzēts bērniem līdz 3 gadu vecumam, satur sīkas detaļas, pastāv aizrīšanās risks.

Sagatavošanās spēlei: metamo kauliņu laukumu noliek galda vidū vienādā attālumā no visiem spēlētājiem. Spēles laukumu novieto tam blakus, tā lai visi spēlētāji to redzētu. Katrs spēlētājs izvēlas savu figūriņu un novieto to uz sākuma lauciņa. Tad spēlētāji paņem metamos kauliņus un novieto tos sev priekšā (ja spēlē 2 spēlētāji – 6 metamie kauliņi katram, ja spēlē 3 spēlētāji – 4 metamie kauliņi katram, ja spēlē 4 spēlētāji – 3 metamie kauliņi katram)

Spēles noteikumi: spēle notiek pulksteņa rādītāja virzienā. Jaunākais spēlētājs sāk, izmetot vienu metamo kauliņu uz tam paredzētā laukuma. Tad šādu darbību veic arī nākamie spēlētāji. Spēlētāji izmet savus metamos kauliņus viens pēc otra. Visiem spēlētājiem uzmanīgi jāvēro metamie kauliņi, lai ieraudzītu radušās kombinācijas. Spēlētājiem jāmēģina pirmajiem ieraudzīt kombinācijas no vismaz trim simboliem vai trim vienādām krāsām, pēc tam skaļi un skaidri nosaucot kombinācijas (galvaskauss un sakrustoti kauli, zobens, kokosriekstu palma, dimants, laiva, pistole, melns, sarkans, zaļš, zils, dzeltens vai violets). Ja spēlētājs ierauga divas kombinācijas, viņam/viņai jāsaka “divi” un jānosauc abas kombinācijas. (Piezīme: divas kombinācijas iespējams iegūt, pat ja izmesti tikai pieci metamie kauliņi.)
Ja spēlētājs nav kļūdījies: viņš/viņa paņem sev priekšā novieto metamos kauliņus, uz kuriem var redzēt nosauktās kombinācijas. Tad spēlētājs pārvieto savu figūriņu par tik lauciņiem, cik kombināciju tas nosaucis (ja nosauktas 2 kombinācijas, tad figūriņu pārvieto 2 lauciņus uz priekšu). Pēc tam spēle turpinās kā iepriekš metot pa vienam metamajam kauliņam.
Ja spēlētājs ir kļūdījies (pat ja daļa no nosauktās kombinācijas ir bijusi kļūdaina): spēlētājs pārvieto savu figūriņu atpakaļ par tik lauciņiem, cik kombināciju nosauca. (Tomēr, ja spēlētāja figūriņa atrodas uz starta lauciņa, spēlētajam nekāds gājiens nav jāveic.) Tad spēle turpinās un ir nākamā spēlētāja kārta mest metamo kauliņu. Piezīme: iepriekšminētās darbības jāveic arī retajos gadījumos, kad sakrīt trīs kombinācijas. Šādā gadījumā figūriņa jāpārvieto 3 lauciņus uz priekšu vai atpakaļ.

Īpašie gadījumi:
Kombinācija “kokosriekstu palmas”: kad spēlētājs nosauc kombināciju “kokosriekstu palmas”, figūriņa tiek pārvietota 3 lauciņus uz priekšu.
Kombinācija “galvaskauss un sakrustoti kauli”: kad tiek nosaukta šī kombinācija, spēlētājs savu figūriņu pārvieto vienu lauciņu uz priekšu, bet pārējo spēlētāju figūras tiek pārvietotas vienu lauciņu atpakaļ.

Piezīme 1: savu figūriņu uz priekšu vai atpakaļ spēlētājs var pārvietot tikai tad, ja viņš/viņa pirmais nosauca kombināciju. Ja vēl kāda kombinācija ir redzama, spēlētājam ir jāgaida līdz tiks izmests nākamais kauliņš, lai paziņotu kombināciju.
Piezīme 2: ja viens vai vairāki spēlētāji vienlaicīgi nosauc kombināciju, neviens no viņiem nevar veikt gājienu. Katrs no šiem spēlētajiem paņem vienu metamo kauliņu un nākamais spēlētājs turpina ar jaunu gājienu.
Piezīme 3: ja metot metamo kauliņu cits kauliņš tiek aizskarts un maina puses, to atstāj tā, kā tas ir uzkritis (ar jauno attēlu uz augšu). Ja, metamais kauliņš balansē uz viena stūra (neatkarīgi no tā vai tas izmests tikko, vai jau stāvējis un laukuma), spēlētājs, kas tikko veica gājienu, viegli pakustina laukumu, lai kauliņš nokristu ar attēlu uz augšu.
Piezīme 4: Ja spēlētājam savā gājienā vairs nav metamo kauliņu, ko mest, gājiens automātiski pāriet pie nākamā spēlētāja. Tomēr spēlētājs bez metamajiem kauliņiem joprojām var nosaukt kombinācijas.
Ja nevienam spēlētajam nav palikuši metamie kauliņi (t.i. visi 12 metamie kauliņi atrodas uz laukuma), tad visi kauliņi tiek izdalīti spēlētāju starpā kā spēles sākumā.

Uzvara: Pirmais spēlētājs, kas sasniedz dārgumu lauciņu, uzvar.