Piegāde | Rekvizīti / Apmaksa | Darba laiki | Rezervācija | Privātuma politika |
Vecums | 5-8 |
Iepakojuma izmēri cm | 21.5 x 21.5 x 4 |
Četras skaistas fejas ir ielūgtas uz pils balli, taču pirms došanās katrai ir jāatrod savs kronis, kaklarota, vēdeklis un somiņa. Aizraujoša atmiņas spēle, kurā katram dalībniekam jāatrod savas fejas aksesuāri, lai būtu pirmais, kurš ierodas pilī.
Komplektā ietilpst spēles pamatne, 20 mūzikas nošu žetoni, 4 feju kārtis, metamais kauliņš un četri spēļu kauliņi.
Spēles mērķis: būt pirmajai fejai, kas atgriežas pilī ar karieti, tērpta pilnā košumā ar vienādas krāsas kroni, kaklarotu, somiņu un vēdeklīti.
Brīdinājums! Nav paredzēts bērniem līdz 3 gadu vecumam, satur sīkas detaļas, pastāv aizrīšanās risks.
Sagatavošanās spēlei: katrs spēlētājs izvēlas sev kauliņu un novieto to spēles pamatnes centrā, kur atrodas pils. Tad katrs spēlētājs izvēlas noteiktas krāsas fejas kārti un novieto to sev priekšā. Mūzikas nošu žetoni ar notīm uz augšu tiek novietoti uz spēles lauciņiem, kas apzīmēti ar notīm.
Piezīme 1: Izvietojot nošu žetonus, spēlētāji nedrīkst skatīties, kas ir attēlots žetonu apakšā. Redzamiem jābūt tikai nošu attēliem.
Piezīme 2: Ja kādas no feju kārtīm paliek pāri (gadījumos, ja spēlē piedalās tikai 2 vai 3 spēlētāji), nevajadzīgās feju kārtis un tām atbilstošās krāsas nošu žetoni tiek izņemti no spēles. Uz spēles laukuma tiek izvietoti tikai atlikušie mūzikas nošu žetoni, izkārtojot tos nejaušā secībā (tā kā žetonu tagad ir mazāk, daļa spēles lauciņu paliks neaizklāti).
Spēles norise: spēli sāk jaunākais spēlētājs, spēle turpinās pulksteņa rādītāja virzienā. Spēlētājs met metamo kauliņu un paiet ar savu spēļu kauliņu tik lauciņus uz priekšu, kāds skaitlis tikko ir uzmests. Kustība var notikt uz jebkuru pusi pēc paša spēlētāja izvēles.
Ja spēlētājs nonāk uz lauciņa, kur atrodas nošu žetons, viņš var to apgriezt otrādi (pēc paša izvēles) un parādīt to arī citiem spēlētājiem.
- Ja paceltais žetons atbilst kādam no aksesuāriem spēlētāja fejas kārtī, viņš to var paņemt un novietot uz savas fejas kārts. Pēc tam spēlētājs var mest metamo kauliņu vēlreiz.
- Ja paceltais žetons neatbilst (žetons ir neatbilstošā krāsā), spēlētājs to novieto atpakaļ spēles laukumā, kur tas stāvēja iepriekš, noliekot tāpat, kā iepriekš, ar nošu attēlu uz augšu. Tad gājiens pāriet nākošajam spēlētājam.
- Ja uz žetona attēlota kariete: ja spēlētājs savietojis uz savas fejas kārts jau visus nepieciešamos aksesuārus, viņš var paņemt šo žetonu un mest metamo kauliņu vēlreiz, lai atgrieztos pilī. Bet, ja spēlētājam līdz tam nav izdevies sakrāt visus fejas aksesuārus, šis karietes žetons ir jānoliek atpakaļ spēles laukumā ar nošu attēlu uz augšu. Tad gājiens pāriet nākošajam spēlētājam.
Ja spēlētājs nonāk uz oranžās krītošās zvaigznes, viņš var mest metamo kauliņu vēlreiz.
Ja spēlētājs nonāk uz tukša lauciņa, nekas nenotiek un gājiens pāriet nākošajam spēlētājam.
Piezīme 3: Divas fejas nekad nedrīkst atrasties uz viena lauciņa. Jau lauciņš ir aizņemts, spēlētājam jāizvēlas cits ceļš, pa kuru doties.
Piezīme 4: Gājiena pusceļā nedrīkst mainīt kustības virzienu.
Piezīme 5: Spēles laikā, ja spēlētājs nonāk uz nošu žetona, tas nav obligāti jāapgriež otrādi un jāapskata. Ja spēlētājs nav ieinteresēts to aplūkot, tad žetons var palikt aizklāts un pārējie spēlētāji arī neuzzina, kas zem tā slēpjas.
Piezīme 6: Spēlētājam nav obligāti jāapstājas uz lauciņa, uz kura atrodas žetons. Ja tiek uzmests lielāks skaitlis, nekā nepieciešams līdz nonākšanai pie žetona, spēlētājs var izvēlēties, vai apstāties pie žetona vai doties tālāk.
Uzvara: spēli uzvar feja, kurai pirmajai izdodas ar karieti atgriezties pilī, tērptai ar visiem četriem aksesuāriem.